Colégio VespeR Ressurreição Recreio
Mentora: Rose Ane Bonfim da Fonseca
Alunos: Yasmin Souza de Paula, Beatriz Camara Guimarães Cova, Luciane
Bahiense Marçal Felísmino e Igor de Souza Cordeiro
A poluição do rio morto, causado principalmente pelos condomínios de luxo, construídos ao redor do rio, gerando grande prejuízo ao ecossistema e a população ribeirinha.
Escola Técnica Estadual Ferreira Viana (Maracanã)
Mentor: Vitor Ottoni Pastore
Alunos: João Vitor Kelsch Fonseca Duarte, Matheus de Menezes Alves e Alessandro da Silva Sonetos
Desperdício de alimentos durante o seu transporte, a fim de evitar que novas áreas sejam desmatadas para novos plantios.
Escola Técnica Estadual Ferreira Viana (Maracanã)
Mentor: César Augusto Rangel Bastos (Professor)
Alunos: Alessandro da Silva Sonetos, João Vitor Kelsch Fonseca Duarte
Desmatamento por expansão urbana, tendo como principais causas as construções irregulares.
CIEP 230 – Manoel Malaquias Gurgel da Silva (Nilópolis)
Mentora: Angélica Zumpichiatti dos Santos
Alunas: Anna Keuren Melo de Oliveira, Isabelle Oliveira dos Santos Candeas, Beatriz Cristina Santos de Oliveira, Eloá Villa da Costa
Lixo no bioma Mata Atlântica
Colégio Estadual Vila Bela (Mesquita)
Mentora: Tatiana da Hora Carreiro (Professor)
Alunos: João Vitor Leite Medeiros de Jesus, Gabrielly Nunes dos Santos, Kauã Rocha de Azevedo, Raphaelle Miranda França Vieira.
A fragmentação da Mata Atlântica
Escola Sesc de Ensino Médio (Jacarepaguá)
Mentor: Gabriel Mendes de Almeida (Professor)
Alunos: Maria Fernanda Carvalho de Oliveira William Marques Faleiro de Souza Miguel Rohr de Souza, Maria Eduarda Carvalho Martins
Ilhas de Calor
O HackBio é um hackathon gratuito – competição dinâmica e colaborativa, envolvendo alunos do Ensino Médio de escolas públicas e privadas do Estado do Rio de Janeiro, que ocorrerá durante a 21ª Semana Nacional de Ciência e Tecnologia (SNCT 2024).
Conheça um pouco dos tópicos que são alvo de soluções criativas partindo do desafio do evento.
Um bioma é uma área com plantas e animais variados, influenciados pelo clima e solo. No Brasil, temos biomas como a Mata Atlântica e o Pantanal.
Tecnologias Sociais são soluções que melhoram a vida e reduzem desigualdades. Elas unem conhecimento científico à sabedoria popular.
Os participantes terão a oportunidade de propor (em equipes), soluções de problemas reais partindo de um desafio relacionado ao tema do evento.
Vivenciar na prática as metodologias Design Thinking (DT) e CBL (Challenge-Based Learning – Aprendizagem Baseada em Desafios).
Aprendizado com especialistas em Biomas, Tecnologias Sociais e Inteligência Artificial que estarão prontos para auxiliá-los em toda a competição.
Além de ter a oportunidade de demonstrar seus talentos, criatividade.
Dia 16 de outubro de 2024 das 8h às 17h.
O HackBio será realizado presencialmente na Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ) – Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais (NCE).
Além desse dia, haverá um encontro online prévio com os professores mentores para explicar tudo sobre o evento, o desafio a ser trabalhado e esclarecer possíveis dúvidas.
Somente alunos e professores do Ensino Médio de escolas públicas e privadas do Estado do Rio de Janeiro previamente convidados.
Escolas participantes:
As escolas convidadas formarão suas equipes com 5 integrantes (4 alunos e 1 professor mentor) que irão trabalhar colaborativamente no dia do evento para propor uma solução para um desafio associado ao tema da SNCT 2024.
No final, cada equipe fará uma breve apresentação da sua proposta de solução/protótipo que será avaliada por uma banca de especialistas e será divulgada a equipe vencedora.
Sim!
Cada integrante da equipe vencedora (alunos e professor mentor) ganhará um prêmio especial.
Além disso, cada participante também receberá um certificado de participação no HackBio.
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